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「アイテム強化」で、全てのアイテムをレベルアップできる、そして統計を上げれる。

レベル10以内アイテムをレベルアップするは、アイテムを選択。それから、6つ以下のアイテムを選ぶ(資材として使う)。最後に、ハッピースターハッピーチケットの料金を払う、強化完了。強化完了に、資材アイテムは失われている、アイテムEXPがメーンアイテムにくれられている。アイテムは強化経由レベルアップしなければ、アイテムEXPを保つ。勝負を遊ぶことがアイテムをレベルアップできる。

全てのアイテムは具象的アイテムEXP値を持つ。強くてアイテムは多くアイテムEXP値を持つ。アイテムがレベルアップしたら、もっと価値がある。さらに、「アイテムEXPアップ」バフを持つアイテムがもっと価値がある、バフレベルに依存されています。

レベルアップときは、次のレベルにあたることの必要値を上げる。 また、レベルアップするアイテムXPの必要値がウェートに依存します。 重さカテゴリは:

  • 通常: ウェート 1-2
  • 通常: ウェート 3-5
  • 通常: ウェート 6-8
  • レアアイテム
  • スーパーレアアイテム
  • 進化したアイテム

アイテム進化[]

主要記事: アイテム進化

4月8日2014年のアップデートから、特定のスーパーレアアイテムはもっと強いアイテムに進化できる。進化できるアイテムはレベル10以上だけです。それから、Xボタンを押しと進化を発動する。進化したアイテムは進化前の能力を保ちない。そして、レベル1に下げられているとウェートを上げる。でも、進化前のバフを保つ。

レベルアップ料金[]

通常アイテム料金 (ウェート 1 - 2)[]

レベル アイテムEXP
1-2 200
2-3 300
3-4 300
4-5 400
5-6 500
6-7 500
7-8 700
8-9 700
9-10 1000
10-11 1000
11-12 1100
12-13 1200
13-14 1400
14-15 1400
合計 (1-10) 4500
合計 (10-15) 6100
全合計 10600

通常アイテム料金 (ウェート 3 - 5)[]

レベル アイテムEXP
1-2 300
2-3 400
3-4 500
4-5 600
5-6 700
6-7 900
7-8 1100
8-9 1400
9-10 1600
10-11 1800
11-12 2000
12-13 2100
13-14 2300
14-15 2500
合計 (1-10) 7500
合計 (10-15) 10700
全合計 18200

通常アイテム料金 (ウェート 6 - 8)[]

レベル アイテムEXP
1 to 2 400
2 to 3 600
3 to 4 600
4 to 5 900
5 to 6 1000
6 to 7 1300
7 to 8 1600
8 to 9 1900
9 to 10 2500
10 to 11 2600
11 to 12 2800
12 to 13 3000
13 to 14 3100
14 to 15 3300
合計 (1-10) 10800
合計 (10-15) 14800
全合計 25600

レアアイテム[]

レベル アイテムEXP
1 to 2 600
2 to 3 800
3 to 4 1000
4 to 5 1300
5 to 6 1500
6 to 7 1900
7 to 8 2400
8 to 9 2900
9 to 10 3700
10 to 11 4100
11 to 12 4700
12 to 13 5300
13 to 14 6000
14 to 15 6700
合計 (1-10) 16100
合計 (10-15) 26800

全合計 (1-15)

42900

スーパーレアアイテム[]

レベル アイテムEXP
1 to 2 1600
2 to 3 1900
3 to 4 2300
4 to 5 2700
5 to 6 3200
6 to 7 3900
7 to 8 4700
8 to 9 5500
9 to 10 6500
10 to 11 7600
11 to 12
12 to 13
13 to 14 12300
14 to 15
合計 (1-10) 32300
合計 (10-15)
全合計

進化したアイテム[]

レベル アイテムEXP
1 to 2 6600
2 to 3 7800*
3 to 4 9300
4 to 5 10900
5 to 6 13000
6 to 7 15400
7 to 8 18200
8 to 9 21600
9 to 10 25700
10 to 11 25800
11 to 12 25900
12 to 13 26100
13 to 14 26200
14 to 15 26300
合計 (1-10)
合計 (10-15) 130,300
全合計

* 値は近似された。

** 計算中、違うアイテムは使った。

アイテムXP値[]

これらは異なるレベルのアイテムXP値。もっと強化することがもっとアイテムXP。

通常アイテム値・ウェート1 - 3[]

ウェート Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1
2
3
IXP料金合計
HS料金合計 200 600 1,400 2,600 4,000 6,000 8,400 11,600 15,600

通常アイテム値・ウェート4 - 8[]

ウェート Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
4
5
6
7
8
IXP料金合計
HS料金合計 200 600 1,400 2,600 4,000 6,000 8,400 11,600 15,600

レアアイテム値[]

ウェート Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
4P
5P
6P
7P
8P
IXP料金合計
HS料金合計 300 900 2,100 3,900 6,000 9,000 12,600 17,400 23,400

スーパーレアアイテム値[]

ウェート Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
5SP
9SP
10SP
IXP料金合計
HS料金合計 400 1,200 2,600 4,600 7,400 11,200 16,200 22,600 30,600

強化の数式[]

スタット「攻撃」、「魔法攻撃」、「防衛」のブースト値はアイテムの始動スタットに依存している。

  • 練習用装備を除き (練習用のよろい、練習用の剣など)、全アイテムは計算のために同じ数式を使う。この数式はアイテムのLV10能力を計算することに使える (制度は±1スタットポイント)、LV1能力が提供された。
  •  LV1とLV10能力の違いが近似できる、この数式を使う:

レベルアップが一定度でアイテムのスタットを上げません。最初6レベルアップ(1~7)はXのほぼ一定度でアイテムの始動スタットを上げ、最後3レベルアップは1.5xでスタットを上げる。2つの数式を表す:

  • この数式はレベルXのアイテムスタット値の近似値。この場合、0 < x <= 7
  • この数式は同じ、この場合、7 <= X <= 10.

では、例えば、剣はレベル1に攻撃スタット100もらったら、レベル10の攻撃は270ころ(違いは170)。 最初6レベルに、剣は~16.2攻撃値をもらい、最後3レベルに~24.3攻撃値

  • さらに、この数式が料金の近似値。Xはアイテムの現在レベル、Yは必要アイテム経験値。
  • ウェート3-5:
  • ウェート6-8 (レギュラー):
  • レアアイテム:
  • スーパーレアアイテム:
  • 進化したアイテム:
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