「アイテム強化」で、全てのアイテムをレベルアップできる、そして統計を上げれる。
レベル10以内アイテムをレベルアップするは、アイテムを選択。それから、6つ以下のアイテムを選ぶ(資材として使う)。最後に、ハッピースターかハッピーチケットの料金を払う、強化完了。強化完了に、資材アイテムは失われている、アイテムEXPがメーンアイテムにくれられている。アイテムは強化経由レベルアップしなければ、アイテムEXPを保つ。勝負を遊ぶことがアイテムをレベルアップできる。
全てのアイテムは具象的アイテムEXP値を持つ。強くてアイテムは多くアイテムEXP値を持つ。アイテムがレベルアップしたら、もっと価値がある。さらに、「アイテムEXPアップ」バフを持つアイテムがもっと価値がある、バフレベルに依存されています。
レベルアップときは、次のレベルにあたることの必要値を上げる。 また、レベルアップするアイテムXPの必要値がウェートに依存します。 重さカテゴリは:
- 通常: ウェート 1-2
- 通常: ウェート 3-5
- 通常: ウェート 6-8
- レアアイテム
- スーパーレアアイテム
- 進化したアイテム
アイテム進化[]
- 主要記事: アイテム進化
4月8日2014年のアップデートから、特定のスーパーレアアイテムはもっと強いアイテムに進化できる。進化できるアイテムはレベル10以上だけです。それから、Xボタンを押しと進化を発動する。進化したアイテムは進化前の能力を保ちない。そして、レベル1に下げられているとウェートを上げる。でも、進化前のバフを保つ。
レベルアップ料金[]
通常アイテム料金 (ウェート 1 - 2)[]
レベル | アイテムEXP |
---|---|
1-2 | 200 |
2-3 | 300 |
3-4 | 300 |
4-5 | 400 |
5-6 | 500 |
6-7 | 500 |
7-8 | 700 |
8-9 | 700 |
9-10 | 1000 |
10-11 | 1000 |
11-12 | 1100 |
12-13 | 1200 |
13-14 | 1400 |
14-15 | 1400 |
合計 (1-10) | 4500 |
合計 (10-15) | 6100 |
全合計 | 10600 |
通常アイテム料金 (ウェート 3 - 5)[]
レベル | アイテムEXP |
---|---|
1-2 | 300 |
2-3 | 400 |
3-4 | 500 |
4-5 | 600 |
5-6 | 700 |
6-7 | 900 |
7-8 | 1100 |
8-9 | 1400 |
9-10 | 1600 |
10-11 | 1800 |
11-12 | 2000 |
12-13 | 2100 |
13-14 | 2300 |
14-15 | 2500 |
合計 (1-10) | 7500 |
合計 (10-15) | 10700 |
全合計 | 18200 |
通常アイテム料金 (ウェート 6 - 8)[]
レベル | アイテムEXP |
---|---|
1 to 2 | 400 |
2 to 3 | 600 |
3 to 4 | 600 |
4 to 5 | 900 |
5 to 6 | 1000 |
6 to 7 | 1300 |
7 to 8 | 1600 |
8 to 9 | 1900 |
9 to 10 | 2500 |
10 to 11 | 2600 |
11 to 12 | 2800 |
12 to 13 | 3000 |
13 to 14 | 3100 |
14 to 15 | 3300 |
合計 (1-10) | 10800 |
合計 (10-15) | 14800 |
全合計 | 25600 |
レアアイテム[]
レベル | アイテムEXP |
---|---|
1 to 2 | 600 |
2 to 3 | 800 |
3 to 4 | 1000 |
4 to 5 | 1300 |
5 to 6 | 1500 |
6 to 7 | 1900 |
7 to 8 | 2400 |
8 to 9 | 2900 |
9 to 10 | 3700 |
10 to 11 | 4100 |
11 to 12 | 4700 |
12 to 13 | 5300 |
13 to 14 | 6000 |
14 to 15 | 6700 |
合計 (1-10) | 16100 |
合計 (10-15) | 26800 |
全合計 (1-15) |
42900 |
スーパーレアアイテム[]
レベル | アイテムEXP |
---|---|
1 to 2 | 1600 |
2 to 3 | 1900 |
3 to 4 | 2300 |
4 to 5 | 2700 |
5 to 6 | 3200 |
6 to 7 | 3900 |
7 to 8 | 4700 |
8 to 9 | 5500 |
9 to 10 | 6500 |
10 to 11 | 7600 |
11 to 12 | |
12 to 13 | |
13 to 14 | 12300 |
14 to 15 | |
合計 (1-10) | 32300 |
合計 (10-15) | |
全合計 |
進化したアイテム[]
レベル | アイテムEXP |
---|---|
1 to 2 | 6600 |
2 to 3 | 7800* |
3 to 4 | 9300 |
4 to 5 | 10900 |
5 to 6 | 13000 |
6 to 7 | 15400 |
7 to 8 | 18200 |
8 to 9 | 21600 |
9 to 10 | 25700 |
10 to 11 | 25800 |
11 to 12 | 25900 |
12 to 13 | 26100 |
13 to 14 | 26200 |
14 to 15 | 26300 |
合計 (1-10) | |
合計 (10-15) | 130,300 |
全合計 |
* 値は近似された。
** 計算中、違うアイテムは使った。
アイテムXP値[]
これらは異なるレベルのアイテムXP値。もっと強化することがもっとアイテムXP。
通常アイテム値・ウェート1 - 3[]
ウェート | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||
2 | ||||||||||
3 | ||||||||||
IXP料金合計 | ||||||||||
HS料金合計 | 200 | 600 | 1,400 | 2,600 | 4,000 | 6,000 | 8,400 | 11,600 | 15,600 |
通常アイテム値・ウェート4 - 8[]
ウェート | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | ||||||||||
5 | ||||||||||
6 | ||||||||||
7 | ||||||||||
8 | ||||||||||
IXP料金合計 | ||||||||||
HS料金合計 | 200 | 600 | 1,400 | 2,600 | 4,000 | 6,000 | 8,400 | 11,600 | 15,600 |
レアアイテム値[]
ウェート | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4P | ||||||||||
5P | ||||||||||
6P | ||||||||||
7P | ||||||||||
8P | ||||||||||
IXP料金合計 | ||||||||||
HS料金合計 | 300 | 900 | 2,100 | 3,900 | 6,000 | 9,000 | 12,600 | 17,400 | 23,400 |
スーパーレアアイテム値[]
ウェート | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5SP | ||||||||||
9SP | ||||||||||
10SP | ||||||||||
IXP料金合計 | ||||||||||
HS料金合計 | 400 | 1,200 | 2,600 | 4,600 | 7,400 | 11,200 | 16,200 | 22,600 | 30,600 |
強化の数式[]
スタット「攻撃」、「魔法攻撃」、「防衛」のブースト値はアイテムの始動スタットに依存している。
- 練習用装備を除き (練習用のよろい、練習用の剣など)、全アイテムは計算のために同じ数式を使う。この数式はアイテムのLV10能力を計算することに使える (制度は±1スタットポイント)、LV1能力が提供された。
- LV1とLV10能力の違いが近似できる、この数式を使う:
レベルアップが一定度でアイテムのスタットを上げません。最初6レベルアップ(1~7)はXのほぼ一定度でアイテムの始動スタットを上げ、最後3レベルアップは1.5xでスタットを上げる。2つの数式を表す:
- この数式はレベルXのアイテムスタット値の近似値。この場合、0 < x <= 7
- この数式は同じ、この場合、7 <= X <= 10.
では、例えば、剣はレベル1に攻撃スタット100もらったら、レベル10の攻撃は270ころ(違いは170)。 最初6レベルに、剣は~16.2攻撃値をもらい、最後3レベルに~24.3攻撃値
- さらに、この数式が料金の近似値。Xはアイテムの現在レベル、Yは必要アイテム経験値。
- ウェート3-5:
- ウェート6-8 (レギュラー):
- レアアイテム:
- スーパーレアアイテム:
- 進化したアイテム: