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「アイテム強化」で、全てのアイテムをレベルアップできる、そして統計を上げれる。

レベル10以内アイテムをレベルアップするは、アイテムを選択。それから、6つ以下のアイテムを選ぶ(資材として使う)。最後に、ハッピースターハッピーチケットの料金を払う、強化完了。強化完了に、資材アイテムは失われている、アイテムEXPがメーンアイテムにくれられている。アイテムは強化経由レベルアップしなければ、アイテムEXPを保つ。勝負を遊ぶことがアイテムをレベルアップできる。

全てのアイテムは具象的アイテムEXP値を持つ。強くてアイテムは多くアイテムEXP値を持つ。アイテムがレベルアップしたら、もっと価値がある。さらに、「アイテムEXPアップ」バフを持つアイテムがもっと価値がある、バフレベルに依存されています。

レベルアップときは、次のレベルにあたることの必要値を上げる。 また、レベルアップするアイテムXPの必要値がウェートに依存します。 重さカテゴリは:

  • 通常: ウェート 1-2
  • 通常: ウェート 3-5
  • 通常: ウェート 6-8
  • レアアイテム
  • スーパーレアアイテム
  • 進化したアイテム

アイテム進化編集

主要記事: アイテム進化

4月8日2014年のアップデートから、特定のスーパーレアアイテムはもっと強いアイテムに進化できる。進化できるアイテムはレベル10以上だけです。それから、Xボタンを押しと進化を発動する。進化したアイテムは進化前の能力を保ちない。そして、レベル1に下げられているとウェートを上げる。でも、進化前のバフを保つ。

レベルアップ料金編集

通常アイテム料金 (ウェート 1 - 2)編集

レベル アイテムEXP
1-2 200
2-3 300
3-4 300
4-5 400
5-6 500
6-7 500
7-8 700
8-9 700
9-10 1000
10-11 1000
11-12 1100
12-13 1200
13-14 1400
14-15 1400
合計 (1-10) 4500
合計 (10-15) 6100
全合計 10600

通常アイテム料金 (ウェート 3 - 5)編集

レベル アイテムEXP
1-2 300
2-3 400
3-4 500
4-5 600
5-6 700
6-7 900
7-8 1100
8-9 1400
9-10 1600
10-11 1800
11-12 2000
12-13 2100
13-14 2300
14-15 2500
合計 (1-10) 7500
合計 (10-15) 10700
全合計 18200

通常アイテム料金 (ウェート 6 - 8)編集

レベル アイテムEXP
1 to 2 400
2 to 3 600
3 to 4 600
4 to 5 900
5 to 6 1000
6 to 7 1300
7 to 8 1600
8 to 9 1900
9 to 10 2500
10 to 11 2600
11 to 12 2800
12 to 13 3000
13 to 14 3100
14 to 15 3300
合計 (1-10) 10800
合計 (10-15) 14800
全合計 25600

レアアイテム編集

レベル アイテムEXP
1 to 2 600
2 to 3 800
3 to 4 1000
4 to 5 1300
5 to 6 1500
6 to 7 1900
7 to 8 2400
8 to 9 2900
9 to 10 3700
10 to 11 4100
11 to 12 4700
12 to 13 5300
13 to 14 6000
14 to 15 6700
合計 (1-10) 16100
合計 (10-15) 26800

全合計 (1-15)

42900

スーパーレアアイテム編集

レベル アイテムEXP
1 to 2 1600
2 to 3 1900
3 to 4 2300
4 to 5 2700
5 to 6 3200
6 to 7 3900
7 to 8 4700
8 to 9 5500
9 to 10 6500
10 to 11 7600
11 to 12
12 to 13
13 to 14 12300
14 to 15
合計 (1-10) 32300
合計 (10-15)
全合計

進化したアイテム編集

レベル アイテムEXP
1 to 2 6600
2 to 3 7800*
3 to 4 9300
4 to 5 10900
5 to 6 13000
6 to 7 15400
7 to 8 18200
8 to 9 21600
9 to 10 25700
10 to 11 25800
11 to 12 25900
12 to 13 26100
13 to 14 26200
14 to 15 26300
合計 (1-10)
合計 (10-15) 130,300
全合計

* 値は近似された。

** 計算中、違うアイテムは使った。

アイテムXP値編集

これらは異なるレベルのアイテムXP値。もっと強化することがもっとアイテムXP。

通常アイテム値・ウェート1 - 3編集

ウェート Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1
2
3
IXP料金合計
HS料金合計 200 600 1,400 2,600 4,000 6,000 8,400 11,600 15,600

通常アイテム値・ウェート4 - 8編集

ウェート Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
4
5
6
7
8
IXP料金合計
HS料金合計 200 600 1,400 2,600 4,000 6,000 8,400 11,600 15,600

レアアイテム値編集

ウェート Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
4P
5P
6P
7P
8P
IXP料金合計
HS料金合計 300 900 2,100 3,900 6,000 9,000 12,600 17,400 23,400

スーパーレアアイテム値編集

ウェート Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
5SP
9SP
10SP
IXP料金合計
HS料金合計 400 1,200 2,600 4,600 7,400 11,200 16,200 22,600 30,600

強化の数式編集

スタット「攻撃」、「魔法攻撃」、「防衛」のブースト値はアイテムの始動スタットに依存している。

  • 練習用装備を除き (練習用のよろい、練習用の剣など)、全アイテムは計算のために同じ数式を使う。この数式はアイテムのLV10能力を計算することに使える (制度は±1スタットポイント)、LV1能力が提供された。
\text{Level 1 Stat} * 1.7 + 100 = \text{Level 10 Stat}
  •  LV1とLV10能力の違いが近似できる、この数式を使う:
\text{Level 1 Stat} * 0.7 + 100 = \text{Difference between Level 1 and Level 10}

レベルアップが一定度でアイテムのスタットを上げません。最初6レベルアップ(1~7)はXのほぼ一定度でアイテムの始動スタットを上げ、最後3レベルアップは1.5xでスタットを上げる。2つの数式を表す:

  • この数式はレベルXのアイテムスタット値の近似値。この場合、0 < x <= 7
(\text{Level 1 Stat} * 0.7 + 100) * (x-1) / 10.5 + \text{Level 1 Stat} = \text{Level X Stat}
  • この数式は同じ、この場合、7 <= X <= 10.
(\text{Level 1 Stat} * 0.7 + 100) * (1.5 * (x-7) + 6) / 10.5 + \text{Level 1 Stat} = \text{Level X Stat}

では、例えば、剣はレベル1に攻撃スタット100もらったら、レベル10の攻撃は270ころ(違いは170)。 最初6レベルに、剣は~16.2攻撃値をもらい、最後3レベルに~24.3攻撃値

  • さらに、この数式が料金の近似値。Xはアイテムの現在レベル、Yは必要アイテム経験値。
  • ウェート3-5:
\text{y} = 100\text{x} + 200
  • ウェート6-8 (レギュラー):
\text{y} = -2.083\text{x}^4 + 33.796\text{x}^3 - 171.528\text{x}^2 + 464.021\text{x} + 83.333
  • レアアイテム:
\text{y} = -0.554\text{x}^4 + 13.008\text{x}^3 - 71.494\text{x}^2 + 348.278\text{x} + 305.556
  • スーパーレアアイテム:
\text{y} = 4.348\text{x}^3 - 0.621\text{x}^2 + 274.534\text{x} + 1321.118
  • 進化したアイテム:
\text{y} = 4.348\text{x}^4 - 3.228\text{x}^3 + 116.817\text{x}^2 + 871.887\text{x} + 5617.613

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